
1) Реогранизована иерархия 2) Удалены неиспользуемые элементы 3) Список уровней формируется в GameManagment списком элементов LevelModel
9 lines
222 B
C#
9 lines
222 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
[CreateAssetMenu(fileName = "New Level", menuName = "Levels/New Level")]
|
|
public class LevelModel : ScriptableObject
|
|
{
|
|
public string SceneName;
|
|
public string Name;
|
|
public Sprite MenuSprite;
|
|
} |