Maxim-Godovikov 144aeada89 Рефакторинг сцены главного меню.
1) Реогранизована иерархия
2) Удалены неиспользуемые элементы
3) Список уровней формируется в GameManagment списком элементов LevelModel
2021-10-20 17:31:01 +03:00

9 lines
222 B
C#

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "New Level", menuName = "Levels/New Level")]
public class LevelModel : ScriptableObject
{
public string SceneName;
public string Name;
public Sprite MenuSprite;
}