Run-and-capture/Assets/Scripts/LevelLauncher.cs
Maxim-Godovikov 144aeada89 Рефакторинг сцены главного меню.
1) Реогранизована иерархия
2) Удалены неиспользуемые элементы
3) Список уровней формируется в GameManagment списком элементов LevelModel
2021-10-20 17:31:01 +03:00

17 lines
351 B
C#

using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(LevelChooser))]
public class LevelLauncher : MonoBehaviour
{
private LevelChooser _levelChooser;
private void Start()
{
_levelChooser = GetComponent<LevelChooser>();
}
public void LaunchLevel()
{
SceneLoader.LoadScene(_levelChooser.CurrentLevel.SceneName);
}
}