
4.2 После удара о противника должен проигрываться эффект удара. 4.3 У кристаллов изначально 3800 HP и урон 440 HP. 4.4 (ЧАСТИЧНО!) После постройки кристаллы не видимы для противников. 4.5 Кристалл стреляет без ограничений с перерывом в 2 сек. Добавлены поля в PlayerState для метода Update.
23 lines
689 B
Plaintext
23 lines
689 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: ef86a7fd23f3f604d945074968fd7063, type: 3}
|
|
m_Name: LaserAttack
|
|
m_EditorClassIdentifier:
|
|
duration: 0.6
|
|
distance: 2
|
|
actionType: 1
|
|
standartAttackPref: {fileID: 8121987183708165570, guid: cb8749a9b299fa64089f10bdb65197f5,
|
|
type: 3}
|
|
standartAttackGroundImpact: {fileID: 8619867339336636724, guid: fb745cfc34702fc4daee97f8f3273f09,
|
|
type: 3}
|
|
throw_SFX: {fileID: 0}
|