2022-01-17 11:26:35 +03:00

53 lines
1.5 KiB
HLSL

//////////////////////////////////////////////////////
// MK Toon ShadowCaster Data //
// //
// Created by Michael Kremmel //
// www.michaelkremmel.de //
// Copyright © 2021 All rights reserved. //
//////////////////////////////////////////////////////
#ifndef MK_TOON_SHADOWCASTER_IO
#define MK_TOON_SHADOWCASTER_IO
#include "../Core.hlsl"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// INPUT
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct VertexInputShadowCaster
{
float4 vertex : POSITION;
half3 normal : NORMAL;
#ifdef MK_PARALLAX
half4 tangent : TANGENT;
#endif
#if defined(MK_VERTCLR) || defined(MK_POLYBRUSH)
autoLP4 color : COLOR0;
#endif
#ifdef MK_TCM
float2 texcoord0 : TEXCOORD0;
#endif
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OUTPUT
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
struct VertexOutputShadowCaster
{
#ifdef MK_LEGACY_RP
V2F_SHADOW_CASTER_NOPOS
#endif
#if defined(MK_VERTCLR) || defined(MK_POLYBRUSH)
autoLP4 color : COLOR0;
#endif
#ifdef MK_PARALLAX
half3 viewTangent : TEXCOORD6;
#endif
#ifdef MK_TCM
float2 uv : TEXCOORD7;
#endif
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
#endif