
1) Реогранизована иерархия 2) Удалены неиспользуемые элементы 3) Список уровней формируется в GameManagment списком элементов LevelModel
27 lines
631 B
C#
27 lines
631 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.SceneManagement;
|
|
|
|
public class SceneLoader : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public static void LoadNextScene()
|
|
{
|
|
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
|
|
}
|
|
|
|
public static void LoadPrevScene()
|
|
{
|
|
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex - 1);
|
|
}
|
|
|
|
public static void LoadScene(int sceneIndex)
|
|
{
|
|
SceneManager.LoadScene(sceneIndex);
|
|
}
|
|
public static void LoadScene(string sceneName)
|
|
{
|
|
SceneManager.LoadScene(sceneName);
|
|
}
|
|
}
|