Run-and-capture/Assets/StartParticles.cs
DyatelO 1e4f5573ca 4.1 Кристаллы могут наносить урон с помощью огненных шаров.
4.2 После удара о противника должен проигрываться эффект удара.
4.3 У кристаллов изначально 3800 HP и урон 440 HP.
4.4 (ЧАСТИЧНО!) После постройки кристаллы не видимы для противников.
4.5 Кристалл стреляет без ограничений с перерывом в 2 сек.

Добавлены поля в PlayerState для метода Update.
2021-11-05 09:10:56 +03:00

30 lines
617 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class StartParticles : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform _startSize;
private void Awake()
{
_startSize.localScale = Vector3.zero;
}
private void Update()
{
Scale();
}
private Vector3 Scale()
{
//_startSize.localScale = Vector3.zero * i;
for( float i = 0; i <= 0.8f; i++)
{
_startSize.localScale += Vector3.one * i * 0.01f * Time.deltaTime;
}
return _startSize.localScale;
}
}