
4.2 После удара о противника должен проигрываться эффект удара. 4.3 У кристаллов изначально 3800 HP и урон 440 HP. 4.4 (ЧАСТИЧНО!) После постройки кристаллы не видимы для противников. 4.5 Кристалл стреляет без ограничений с перерывом в 2 сек. Добавлены поля в PlayerState для метода Update.
23 lines
489 B
C#
23 lines
489 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class SphereScale : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
[SerializeField] private SphereCollider _sphereRadius;
|
|
|
|
private void Update() {
|
|
Radius(0);
|
|
}
|
|
private float Radius(float radius)
|
|
{
|
|
radius = 0f;
|
|
for(float i = 0; i < 1; i++)
|
|
{
|
|
radius += i * Time.deltaTime;
|
|
_sphereRadius.radius = radius;
|
|
}
|
|
return _sphereRadius.radius;
|
|
}
|
|
}
|