
4.2 После удара о противника должен проигрываться эффект удара. 4.3 У кристаллов изначально 3800 HP и урон 440 HP. 4.4 (ЧАСТИЧНО!) После постройки кристаллы не видимы для противников. 4.5 Кристалл стреляет без ограничений с перерывом в 2 сек. Добавлены поля в PlayerState для метода Update.
17 lines
434 B
C#
17 lines
434 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class Target : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
//[SerializeField] private Collider _aria;
|
|
[SerializeField] private PlayerState _enemies;
|
|
private void OnTriggerEnter(Collider other)
|
|
{
|
|
if(GameObject.FindObjectOfType<DirectOwner>())
|
|
{
|
|
_enemies.enemies.Add(other.gameObject.GetComponent<PlayerState>());
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|