
4.2 После удара о противника должен проигрываться эффект удара. 4.3 У кристаллов изначально 3800 HP и урон 440 HP. 4.4 (ЧАСТИЧНО!) После постройки кристаллы не видимы для противников. 4.5 Кристалл стреляет без ограничений с перерывом в 2 сек. Добавлены поля в PlayerState для метода Update.
30 lines
617 B
C#
30 lines
617 B
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class StartParticles : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
|
|
[SerializeField] private Transform _startSize;
|
|
|
|
private void Awake()
|
|
{
|
|
_startSize.localScale = Vector3.zero;
|
|
}
|
|
|
|
private void Update()
|
|
{
|
|
Scale();
|
|
}
|
|
|
|
private Vector3 Scale()
|
|
{
|
|
//_startSize.localScale = Vector3.zero * i;
|
|
for( float i = 0; i <= 0.8f; i++)
|
|
{
|
|
_startSize.localScale += Vector3.one * i * 0.01f * Time.deltaTime;
|
|
}
|
|
return _startSize.localScale;
|
|
}
|
|
}
|