Run-and-capture/Assets/SphereScale.cs
DyatelO 1e4f5573ca 4.1 Кристаллы могут наносить урон с помощью огненных шаров.
4.2 После удара о противника должен проигрываться эффект удара.
4.3 У кристаллов изначально 3800 HP и урон 440 HP.
4.4 (ЧАСТИЧНО!) После постройки кристаллы не видимы для противников.
4.5 Кристалл стреляет без ограничений с перерывом в 2 сек.

Добавлены поля в PlayerState для метода Update.
2021-11-05 09:10:56 +03:00

23 lines
489 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SphereScale : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private SphereCollider _sphereRadius;
private void Update() {
Radius(0);
}
private float Radius(float radius)
{
radius = 0f;
for(float i = 0; i < 1; i++)
{
radius += i * Time.deltaTime;
_sphereRadius.radius = radius;
}
return _sphereRadius.radius;
}
}